《上古卷轴6》和《星空》的开发顺序一直是玩家社区热议的话题。近日,《上古卷轴5:天际》联合总监爆料称,在Bethesda内部,大多数开发者原本都希望先制作《上古卷轴6》,但陶德·霍华德却用他的“火箭船”把团队带向了另一条轨道。
据这位曾参与《天际》开发工作的主创透露,当团队完成《辐射4》等作品后,内部讨论的焦点一度集中在《上古卷轴6》上。毕竟《天际》取得了巨大成功,玩家呼声极高,继续推进系列新作似乎是顺理成章的选择。然而,陶德·霍华德有着不同的想法。
这位总监表示,当时大部分同事都认为《上古卷轴6》应该是下一款作品,但陶德·霍华德坚持要做一个全新的科幻IP,也就是后来的《星空》。他用充满激情的方式向团队描绘了星际探索的愿景,并成功让大家登上了这艘“火箭船”。
陶德·霍华德一直热衷于突破类型边界。在他看来,如果Bethesda连续制作《辐射》和《上古卷轴》这类传统RPG,虽然稳定,却缺少创新冲击力。他选择先做《星空》,是希望用更庞大的宇宙、更自由的探索方式,为工作室积累新的技术能力和开发经验。
这一决定并非一时冲动。《星空》使用了全新的Creation Engine 2,动态星空、太空穿梭、多星球探索等系统都需要从零搭建。陶德·霍华德认为,先做《星空》能够帮助团队跳出舒适区,同时为之后《上古卷轴6》的开放世界带来更扎实的技术底座。
当然,并不是所有人都认同这个顺序。许多开发者渴望延续《天际》的奇幻世界,担心《星空》风险过高。玩家群体中也存在类似情绪,尤其是在《星空》早期宣传比较模糊时,不少人质疑“为什么不先做《上古卷轴6》”。
不过,随着《星空》正式发售并逐步更新,这种声音逐渐变得多元。有人认可陶德·霍华德的冒险,认为科幻题材为Bethesda带来了新的叙事空间;也有人依然执着地等待《上古卷轴6》,希望下一部作品能够再次成为神作。
这次爆料再次印证了一个事实:陶德·霍华德在Bethesda拥有很强的话语权,而且他愿意为了更大的目标推迟人气续作。好消息是,《星空》的推出并不意味着《上古卷轴6》被取消,反而可能让它变得更值得期待。
从目前信息来看,《上古卷轴6》正在预研阶段,Bethesda已经确认它会是一款重点作品。陶德·霍华德在采访中也多次强调,团队会将《天际》的经验和《星空》的技术积累结合起来。玩家可以期待一个更庞大、更细腻、更具沉浸感的奇幻世界。
游戏开发从来不是简单按玩家期望排序的过程,内部资源、技术需求和创作热情都会影响最终决策。陶德·霍华德把团队“拖上火箭船”的故事,或许会让部分《上古卷轴》粉丝感到遗憾,但也正是这种不甘重复的执念,造就了Bethesda独特的气质。
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陶德·霍华德执意先做《星空》?《天际》联合总监曝《上古卷轴6》推迟内幕
《上古卷轴6》和《星空》的开发顺序一直是玩家社区热议的话题。近日,《上古卷轴5:天际》联合总监爆料称,在Bethesda内部,大多数开发者原本都希望先制作《上古卷轴6》,但陶德·霍华德却用他的“火箭船”把团队带向了另一条轨道。
开发者更想做《上古卷轴6》
据这位曾参与《天际》开发工作的主创透露,当团队完成《辐射4》等作品后,内部讨论的焦点一度集中在《上古卷轴6》上。毕竟《天际》取得了巨大成功,玩家呼声极高,继续推进系列新作似乎是顺理成章的选择。然而,陶德·霍华德有着不同的想法。
这位总监表示,当时大部分同事都认为《上古卷轴6》应该是下一款作品,但陶德·霍华德坚持要做一个全新的科幻IP,也就是后来的《星空》。他用充满激情的方式向团队描绘了星际探索的愿景,并成功让大家登上了这艘“火箭船”。
陶德·霍华德的远见
陶德·霍华德一直热衷于突破类型边界。在他看来,如果Bethesda连续制作《辐射》和《上古卷轴》这类传统RPG,虽然稳定,却缺少创新冲击力。他选择先做《星空》,是希望用更庞大的宇宙、更自由的探索方式,为工作室积累新的技术能力和开发经验。
这一决定并非一时冲动。《星空》使用了全新的Creation Engine 2,动态星空、太空穿梭、多星球探索等系统都需要从零搭建。陶德·霍华德认为,先做《星空》能够帮助团队跳出舒适区,同时为之后《上古卷轴6》的开放世界带来更扎实的技术底座。
团队情绪与玩家争议
当然,并不是所有人都认同这个顺序。许多开发者渴望延续《天际》的奇幻世界,担心《星空》风险过高。玩家群体中也存在类似情绪,尤其是在《星空》早期宣传比较模糊时,不少人质疑“为什么不先做《上古卷轴6》”。
不过,随着《星空》正式发售并逐步更新,这种声音逐渐变得多元。有人认可陶德·霍华德的冒险,认为科幻题材为Bethesda带来了新的叙事空间;也有人依然执着地等待《上古卷轴6》,希望下一部作品能够再次成为神作。
《上古卷轴6》的未来
这次爆料再次印证了一个事实:陶德·霍华德在Bethesda拥有很强的话语权,而且他愿意为了更大的目标推迟人气续作。好消息是,《星空》的推出并不意味着《上古卷轴6》被取消,反而可能让它变得更值得期待。
从目前信息来看,《上古卷轴6》正在预研阶段,Bethesda已经确认它会是一款重点作品。陶德·霍华德在采访中也多次强调,团队会将《天际》的经验和《星空》的技术积累结合起来。玩家可以期待一个更庞大、更细腻、更具沉浸感的奇幻世界。
游戏开发从来不是简单按玩家期望排序的过程,内部资源、技术需求和创作热情都会影响最终决策。陶德·霍华德把团队“拖上火箭船”的故事,或许会让部分《上古卷轴》粉丝感到遗憾,但也正是这种不甘重复的执念,造就了Bethesda独特的气质。